Kamis, 27 Oktober 2011

POLITENESS STRATEGY IN CONVERSATION

Two of several functions of a language are as a means of communication and as social relationship. As a means of communication, the language users should always obey to the cooperative principles so as to avoid misunderstanding or communication breakdown, and as social relationship they should consider to the politeness strategy. However, due to these two distinct goals of communication sometimes the language users are in a difficult position whether to obey the cooperative strategy or to flout this strategy.

In line with the statement above, in daily conversation, there are many ways to go about getting things we want. Let’s see an example from Javanese tribe, a girl let her father have lunch by saying, “Monggo, pak, jennengen dahar rumiyen”. In contrast, If a girl let her friends have lunch, she will say, “Mangano disek kono, segone ning meja.”(common use) Those are some examples that people usually do during the interaction in social life. The politeness strategy the used illustrated that people are absolutely depend on what they talk.

Further, the purpose of communication is to deliver a message and create a very mentally comfortable social relationship. In passing over the message, people typically used the target language both verbal and written, also non- verbal (sign language) that is easily understood by both speaker and opponent talk. Another purpose of communication is to establish social relations by using various strategies. For instance, using expressions of politeness, the implicit expression (indirectness), lips service and the smoothing term (euphemism).

Those strategies above carried out by the speaker and listener in order to make
communication work well in the sense of the message conveyed smoothly, without damaging the social relations between them. Thus, after completing the communication between them, it will emerge in depth impression, such as sympathetic, polite, friendly, and courteous.

Nevertheless, to achieve two goals of communication are not easy. Sometimes, we have different perceptions toward one another. Since there is different principles among people, It often emerges a conflict and collide between people in their social life. In one side, they are required to adhere the principle of communication to avoid misunderstandings, but on the other hand they must violate these principles, with pleasantries, in order to maintain the social relationship. The following explanation will discuss some possible communication strategies developed by the speaker and the opponent talk to achieve the goals above.

Simak

Baca secara fonetik

A. The Theory between Grice and Hudson

In the process of communication, there are some principles that should be understood toward speakers and opponent talk, so that the message will be delivered smoothly. By conducting those principles, there will not emerge misunderstanding between them. Grice (1975) stated that there are four maxims in communication which are usually called as co-operative principle that should be understood by both speakers and the opponent talk. It is called as the general agreement that are supposed to be obeyed by the speakers and receivers (opponent talk). The principles are as follows.

  1. Quantity

a. Make your contribution as informative as is required (for the current

purposes of the exchange).

b. Do not make your contribution more informative than is required

  1. Quality

a. Do not say what you believe to be false.

b. Do not say for which you lack adequate evidence.

  1. Relation means be relevant.
  2. Manner

a. Be perspicuous. Grice divided this maxim into four aspects; (1) Avoid obscurity,(2) Avoid ambiguity, (3) Be brief and (4) Be orderly

Another purpose of communication is to create a social relationship between speakers and the opponent talk. In doing so, the purpose could be more complex. This complexity caused by linguistic factors that should be considered by them even though other non linguistic factors also play a prominent role. A speaker does not only select a correct grammatical structure and choice of word to communicate to others. Another aspects which is also need to be considered is social cultural aspect.

Hudson (1980) pointed out that role and relationship factors, age, and social stratification also play a prominent role to achieve the purpose of communication. It can be seen from many living areas, such as the communication between employee and manager, a child to his parents, and between friends as well. For these reasons, it needs a different communication strategy. An employee, for instance, will choose a special expression to talk to his manager based on his role in that company. However, a choice of word should be combined with body language which represents his or her appreciation to a manager, such as ‘bow’ which is closely related to Javanese culture. (De Jong:1984). They did ‘bow’ specially to respect those who have more in money matters, life stratification or a leader.

I. Politeness Strategies between Men and Women

In having a conversation, people are advisable to be careful in using strategy in order to maintain the communication. They also must be aware of the politeness strategy to make their communication more acceptable by the others. The theory of politeness strategy is one of the topics discussed in pragmatics. According to Brown and Levinson, politeness strategies are developed in order to save the hearers' "face." Face refers to the respect that an individual has for him or herself, and maintaining that "self-esteem" in public or in private situations. Usually people try to avoid embarrassing the other person, or making them feel uncomfortable.

Some studies (Lakoff, 1976; Beeching, 2002) have shown that women are more likely to use politeness formulas than men, though the exact differences are not clear. Politeness is the expression of the speakers’ intention to mitigate face threats carried by certain face threatening acts toward another (Mills, 2003:6). The goal of politeness is to make all of the parties relaxed and comfortable with one another. Being polite therefore consists of attempting to save face for another.

Further, Leech pointed out that politeness has a very important rule in a society, and it is needed to elaborate cooperative principle and also a completion of cooperative principle. To show the relation of politeness principle and the cooperative principle, Leech illustrated as follow (1993:121-122): (2) A: “We’ll all miss Bill and Agatha, won’t we?”

B: “Well, we’ll all miss Bill.” In this dialogue, B has broken the rule of Grice’s cooperative principle especially maxim of quantity as B does not mention Agatha in his talk. From this talk, there is an implication that not all people will miss Agatha. Why B does not add “but we will not miss Agatha” in his talk is just for politeness reason, i.e. B wants to avoid impolite act toward third part (Agatha). So, it can be concluded that B hold some information for B merely obeys politeness principle.

In general, one can single out the following characteristics. Males tend to speak straight ahead, to refer to events in a verb-phrase, to be time-oriented, to involve themselves more in their references to events, to locate events in their personal sphere of activity, and to refer less to others. Male is shown to be more active, more ego-involved in what he does, and less concerned about others. Women, in contrast, were more fluent, referred to events in a noun-phrase, were less time-oriented, tended to be less involved in their event-references, locate events within their interactive community and refer more to others. They spent much more time discussing personal and domestic subjects, relationship problems, family, health and reproductive matters, weight, food and clothing, men, and other women. Men more often begin a conversation, they make more utterances, these utterances are longer, they make more assertions, speak less carefully, generally determine the topic of conversation, speak more impersonally, use more vulgar expressions, and use fewer diminutives and more imperatives.

In contrast, Women's speech strategies, apart from being the opposite of those enumerated above, also contain more euphemisms, polite forms, apologies, laughter and crying. All of the above conclude that the differences between male and female speech forms are more striking than the similarities.

According to research on male and female conversation styles; women focus on rapport and affective, supportive function of conversation, broad list speaking to be oriented towards to the interpersonal, men focus on rapport and informational function of conversation. Women start using the kinds of linguistic strategy associated with men, men usually talk straight and simple. For instance, conversation between husband and wife.

W : That meeting I had to go today was just awful.

H : Where was it?

W : In Banua Patra building, people were just to aggressive.

H : Mm. who was there?

II. The Effects of Politeness in Conversation

According to Brown and Levinson, positive and negative effects exist universally in human culture. Most of the effects are in verbal, but they also can be conveyed in the characteristics of speech or in non verbal forms of communication.

There are two effects of politeness in conversation, such as :

1. Positive Effects

The positive means desire to be liked, admired, ratified and related to positively, noting that one would threaten positive by ignoring someone. The positive also refers to one’s self-esteem. It seek to minimize the threat to the hearer.

The effects are :

a. Threatened when the speaker or hearer doesn’t care about their interactor’s feelings, wants or doesn’t want what the other wants.

b. Used to make the hearer feel good about himself, his interest or possessions.

c. Used to avoid conflict

d. Also can be strategy to strengthen friendship, solidarity, and compliments.

e. Helps avoid future debt by keeping social distance and not getting too familiar with the addressee.

2. Negative Effects

The negative means desire to remain autonomous so the speaker is more apt to include an out for the listener, through distancing styles like apologies. The negative also refers to one’s freedom to act.

The effects are :

a. Threatened when the individual does not avoid or intend to avoid the obstruction of their interlocutor’s freedom of action. It is impeded the freedom of choice and action.

b. The speaker will be imposing on the listener.

The two effects mentioned above are the basic wants in any social interaction, and so during any social interactions, cooperation is needed amongst the participants to maintain each others’ face.

To have a clear idea, let’s see an example. When we are in a group of friends, we can say to them, “Go get me that plate!”, or “shut-up!” However, when we are surrounded by a group of adults at a formal function, in which our parents are attending, we must say, “Could you please pass me that plate, if you don’t mind? And “I’m sorry, I don’t mean to interrupt, but I am not able to hear the speaker in front of the room.” In different social situations, we are obligated to adjust our use of words to fit the occasion. It would seem socially unacceptable if the phrases above were reversed.

Besides, politeness strategies are developed in order to save the hearers’ “face”. Face refers to respect that an individual has for him or herself, and maintaining that “self esteem”, in public and private situation. Usually you try to avoid embarrassing the other person, or making them feel uncomfortable. Face Threatening Acts (FTA’s) are acts that infringe on the hearers’ need to maintain his/ her self-esteem, and be respected.

Further, there are four types of politeness strategies, described by Brown and Levinson, that sum up human “politeness” behavior:

A. Bold on-Record

Ex: “Ooh, I want to use one of those!”

Bold on-record strategies usually do not attempt to minimize the threat to the addressee’s face. Doing an act baldly without, without redress, involving doing it in the most direct, clear, unambiguous and concise way possible.

Lavinson outlines various cases, in which one might use the bald on-record strategy, including:

1. Instances in which threat minimizing does not occur

· Great urgency or desperation

· Speaking as if great efficiency is necessary

· Task-oriented

· Little or no desire to maintain someone’s face

· Doing the FTA is in the interest of the addressee

2. Instances in which the threat is minimized implicitly

· Welcomes

· Offers

B. Positive politeness strategy seek to minimize the threat to the addressee’s positive face. They are used to make the addressee feel good about himself, his interest or possessions, and are most usually used in situation where the audience know each other fairly well. In addition to hedging and attempts to avoid conflict, some strategies of positive politeness include statements of friendship, solidarity, compliments, and the following examples from Brown and Levinson:

· Strategy 1: Notice, attend to H (his interests, wants, needs, goods)

· Strategy 2: Exaggerate (interest, approval, sympathy with H)

· Strategy 3: intensify interest to H

· Strategy 4: Use in-group identity markers

· Strategy 5: Seek agreement

· Strategy 6: Avoid disagreement

· Strategy 7: Presuppose/ raise/ assert common ground

· Strategy 8: Joke

(in this situation you recognize that your teacher has a desire to be respected. It also confirms that the relationship is friendly and expresses group reciprocity.

Ex: “So is it O.K. if I use one of those pens?”

C. Negative Politeness Strategy

Negative politeness strategies are oriented towards the hearer’s negative face and emphasize avoidance of imposition of the hearer. These strategies presume that the speaker will be imposing on the listener and there is a higher potential for awkwardness or embarrassment than in bald on-record strategies and positive politeness strategies.

Strategies and examples from Brown and Levison include:

· Strategy 1 : Be conveniently indirect

· Strategy 2: Question, hedge

· Strategy 3: Be pessimistic

· Strategy 4: Minimize the imposition

· Strategy 5: Give deference

· Strategy 6: Apologize

D. Off-Record-indirect strategy (The main purpose is to take some of the pressure off of you. You are trying not to directly impose by asking for a pen. Instead you would rather it be offered to you once the teacher realizes you need one, and you are looking to find one. A great example of this strategy is something that almost everyone has done or will do when you have, on purpose, decided not to return someone’s phone call, therefore you say, “I tried to call a hundred times, but there was never any answer.”

Ex: “Hmm, I sure could use a blue pen right now.”

IV. The Contribution of Politeness Strategies in Conversation to Language Teaching.

The biggest percentage of people who learn English is to develop their ability in speaking. In developing the ability of speaking as well as conversation is not as easy as many people think. It involves some different skills which enable someone to make social contact with people who have different background of culture. When he/she involves in conversation or a discussion with others, some skills are needed in order to express his/her opinions, to persuade or to clarify an information, to give an instruction or to make polite requests.(Kang Shumin: 2002). Politeness in conversation is needed in order to convey the ideas expressed without offending anyone who involves in the conversation. It is one of important factors in the success of communication among the users of English and consequently, it should be a part of language teaching.

There are some contributions of politeness strategy in conversation to language teaching, among others are :

1. The importance of politeness has made many creative teachers of EFL to find out the equivalent of polite expressions in L2 with those in L1 in order to lead his/her students to be familiar with what expressions, how and when is the right time and occasions to use the polite ones. The way to express polite expressions included polite requests and idioms in L2 is sometimes quite different with that in L1 even though they are actually equivalent in meanings. The expressions such as “Why don’t we go out and have lunch?” and “Why didn’t you show up yesterday?” have different functions. The former one is a polite request which means “Is it okay if we go out and have lunch?”or sometimes is expressed with “What if”( what if we go out and have lunch?) , while the latter is a real question to know the reason why “you” did not show up yesterday.

2. Politeness taught in a language teaching makes the learners aware the importance of polite expressions to lead them to be polite persons who always save the hearers “face” particularly in using the target language. They know how and when to use polite expressions in order to maintain “self – esteem” either in public or private situations. The more they master the politeness expressions, the more they can avoid embarrassing other people or making them feel uncomfortable. For example, it is not polite to say “Show me your Identity Card” or “ I want to know your address” to someone older( superior ) or to a foreigner we have never met before. Instead, we should say “ Would you show me your identity Card, please?” and “I would like (I’d like) to know your address, please”.

3. Politeness in conversation is not only “please” or “thank you”, but it involves much more than such superficial politeness. Research findings done by some linguists and the development of the politeness itself have contributed a lot of things to language teaching such as etiquette in attending a meeting (English for meeting), etiquette in address term ( subordinate to superior), and etiquette while at the dinner table. What to say in the opening and closing of a speech, how to start a conversation when a man meets another man or a woman he has never met before, etc. All those things have their own place in the teaching of English. Like other parts of English teaching such as grammar, reading, etc. , they need treating in such a way that facilitate the learners to master them all, and hopefully they can use them to adapt themselves in international communications.

V. Conclusion.

Politeness in conversation is a way to adapt our talks to suit our audience and talk differently to children, customers, adults, superior, colleagues, or even between a man and a woman. We are supposed to use language differently in formal or casual context. There are some politeness strategies choices to apply whether they in the face to face conversation or in engaging in multiple conversations which impact to the face threat to people involving in them.

Brown and Lavinson proposed the four strategies concerning with politeness. Bald on-record strategy which provides no effort to minimize threat to someone “face”, positive politeness strategy in which the relationship between the speaker and his/her interlocutor is friendly and expresses reciprocity. negative politeness strategy which is similar to positive politeness strategy in which both speakers want to be respected, however, one of the speaker in some way imposing on him/her. And the last one is called Off-record indirect strategies in which the main purpose is to take some of the pressure off of the hearer. The speaker is trying not to directly impose the hearer.

Jumat, 14 Oktober 2011

MY ACTION RESEARCH ON PASSIVE VOICE

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN PASSIVE VOICE

MELALUI PERMAINAN ACAK KATA

SISWA KELAS X 5 SMA N 1 BALIKPAPAN

DAYANG SURIANI, M.Pd

Abstract. The research study was aimed to know deeply about the students understanding on Passive Voice by using Jumble word game.

This research was conducted at SMAN 1 Balikpapan, the 10th grader (X5) within the first and second semester in academic year 2010/2011. The research was conducted during two and a half months, started from the midle of December 2010 until the end of February 2011 . The method used in this action research is the jumble word game which totally has three cycles.

The research percentage from each cycle had shown that students had developed their abilities and they were recorded in the data collection. The test used here are multiple choice and essay. The data was collected through observation, questionnaire, test and field notes. There were three steps in data collection techniques: they are preparing, collecting data and reporting. The data analyzed with a special formulation made by the researcher. The researcher figured out the scores obtained by the students then found out the average of it.

The result of research are : (1) the ability of the 10th grader in learning passive voice is about 95 % in high level and at medium level is about 75%. (2) There is no student who had a low ability. They could study happily both in team and individual, and it can be seen from their result score and observation sheet. The result of the research suggested that jumble word game was able to develop the students understanding on passive voice learning.

Keywords : The Students Understanding, Passive Voice, Jumble Word Game

PENDAHULUAN

Pengajaran bahasa Inggris di SMA diharapkan dapat meningkatkan empat keterampilan berbahasa yaitu: membaca, menyimak, berbicara dan menulis. Untuk mendapatkan kompetensi tersebut diperlukan model pembelajaran yang sesuai dengan karakter pembelajaran bahasa Inggris berbasis pembelajaran siswa aktif. Aktivitas siswa dalam pembelajaran diharapkan memberi kontribusi yang tinggi dalam meningkatkan kompetensinya, menyampaikan ide-ide baik melalui bahasa lisan maupun tulisan. Hal ini sejalan dengan kurikulum 2006 (KTSP) yang mengisyaratkan bahwa siswa yang telah menamatkan jenjang pendidikan setingkat SMA harus mampu menulis dan menyampaikan ide, pendapat, ataupun tanggapan terhadap suatu masalah dalam bahasa Inggris yang sederhana.

Untuk mendapatkan kompetensi di atas perlu didukung oleh unsur-unsur atau komponen bahasa lainnya, yaitu: Kosa Kata, Tata Bahasa (Grammar) dan Pronunciation sesuai dengan topic yang dibicarakan, sebagai alat pencapai tujuan.

Dari keempat keterampilan dan unsur-unsur bahasa di atas, ternyata tata bahasa dengan tema passive voice, memang kurang dapat berjalan sebagaimana mestinya. Siswa belum mampu menggunakan rangkaian kalimat passive voice dengan baik, walaupun dalam bahasa Inggris yang sangat sederhana. Untuk itu diperlukan sebuah model pembelajaran yang dapat memberikan energi positif siswa untuk sebuah pembelajaran bermakna.

Sejalan dengan tantangan pembelajaran di atas, peneliti berupaya untuk membuat sebuah model pembelajaran yang sekiranya mampu memecahkan masalah-masalah belajar yang dihadapi siswa dalam kelas. Siswa kelas X 5 SMA Negeri 1 Balikpapan, sudah begitu pesimis dan frustrasi dalam menghadapi pembelajaran tata bahasa apalagi passive voice. Raut wajah mereka, betul-betul mencerminkan kejenuhan dan kebosanan menghadapi pembelajaran yang dari hari ke hari dirasa itu dan itu saja. Bahkan secara spontan beberapa diantara mereka mengatakan, “ Grammar lagi kah, Bu? Wah, bakalan stress lagi nih!” Sementara siswa lain pun menyela lagi dengan ucapan bernada pesimistis, “ Aku pasti remedial berkali-kali soalnya nggak pernah ngerti.” Perkataan itupun disambut teriakan “huu” dan tepuk tangan teman-teman mereka sekelas.

Tren anak muda seperti ini memang seringkali dihadapi oleh peneliti yang senantiasa bergaul dan bercengkerama dengan peserta didik yang sebagian besar adalah remaja. Tapi dibalik persahabatan yang tulus antara pendidik dan peserta didik dalam suasana yang meremaja, tersimpan sebuah isyarat, “ Bagaimana cara membuat siswa tidak jenuh dan terbebani dengan pokok bahasan yang dapat membuat mereka depresi akibat sulitnya memahami dan menerapkan tata bahasa tersebut dalam percakapan singkat atau ke dalam ragam bahasa tulisan.

Untuk itu perlu diupayakan sebuah cara agar siswa termotivasi dan belajar lebih giat melalui sebuah pembelajaran yang tidak membuat mereka bosan.Permainan acak kata dirancang khusus oleh peneliti untuk memenuhi kebutuhan belajar siswa yang haus akan “ ice breaking “ dan diiplementasikan oleh guru selama belajar. Untuk itu peneliti menggunakan format dinamis, yaitu serangkaian taktik mengajar ala Sokrates modern.

Siswa kelas X 5 di lingkungan SMAN 1 Balikpapan misalnya, telah belajar bahasa Inggris selama tiga tahun (dimulai dari SMP kelas 7) belum mampu juga menggunakan bahasa Inggris khususnya tata bahasa passive voice dalam berkomunikasi secara non verbal yakni menyusun dan menulis kalimat sekalipun dalam bentuk yang sederhana. Bahkan yang lebih tragis lagi, belakangan ini timbul kecenderungan bagi siswa untuk membenci pelajaran bahasa Inggris karena mereka menganggap bahwa pelajaran bahasa Inggris adalah sesuatu yang membosankan dan menakutkan.

Satu di antara usaha untuk menanggulangi masalah ini, peneliti yang juga berprofesi sebagai guru bahasa Inggris di SMAN 1 Balikpapan termotivasi untuk melakukan Penelitian Tindakan Kelas yang kali ini dilakukan pada murid kelas X 5, dengan judul "Upaya Peningkatkan Pemahaman Passive Voice Melalui Permainan Acak Kata Siswa Kelas X 5 SMAN 1 Balikpapan.”

Penelitian ini bertujuan agar siswa kelas X 5 mampu menggunakan bahasa Inggris untuk hal-hal yang sederhana, seperti:

1. Bertanya,

2. Membuat dan menjawab pertanyaan, baik secara lisan dan tulisan yang diajukan oleh guru maupun oleh teman-teman sekelas,

3. Tidak merasa takut untuk menulis dan berbicara dalam bahasa Inggris.

Keterampilan menulis kalimat dengan tata bahasa yang tepat dan dinamis adalah kemampuan mengungkapkan pendapat atau pikiran dan perasaan kepada seseorang atau kelompok secara tulisan, baik secara berhadapan ataupun dengan jarak jauh. Moris dalam Novia (2002) menyatakan bahwa menulis merupakan alat komunikasi yang lebih efektif ketimbang berbicara antara anggota masyarakat untuk mengungkapkan pikiran dan sebagai sebuah bentuk tingkah laku sosial. Sedangkan, Wilkin dalam Maulida (2001) menyatakan bahwa tujuan pengajaran bahasa Inggris dewasa ini adalah untuk menulis dan berbicara. Lebih jauh lagi Wilkin dalam Oktarina (2002) menyatakan bahwa keterampilan menulis adalah kemampuan menyusun kalimat-kalimat dengan tata bahasa yang tepat karena komunikasi non verbal terjadi melalui kalimat-kalimat untuk menampilkan perbedaan tingkah laku yang bervariasi dari masyarakat yang berbeda.

Format dinamis ini merupakan cara yang sangat mudah untuk memperoleh proporsi yang tinggi dalam format pelaksanaan ekspresif-interaktif bagi para pembelajar atau partisipan sambil sekaligus menjaga segala sesuatu tetap berada dalam fokus yang ketat dan produktif. (Win Winger, Ph.D, 2003 )

Kegiatan ekspresif-interaktif ini juga pastinya akan mengarahkan kelas menjadi lebih efektif dan proses pembelajaran yang lebih bermakna bisa berlangsung lama dan dapat dialihkan jauh di luar konteks belajar mengajar berlangsung.

Permainan acak kata berusaha melibatkan seluruh siswa secara aktif karena masing-masing siswa akan diuji nyali dan kecepatan berpikirnya dalam suatu arena permainan acak kata yang sangat sederhana dan hanya memerlukan karton, double tip dan colourful magnet untuk menyusun kata-kata acak menjadi kalimat bermakna passive voice. Peneliti membentuk kelompok-kelompok besar yang terdiri dari 7 dan 8 orang, karena secara keseluruhan siswa dalam satu kelas berjumlah 37. Terlebih dahulu, peneliti menjelaskan materi Passive Voice secara umum, aturan-aturan pembuatan kalimat pasif dan beberapa fungsi kalimat tersebut berdasarkan tenses nya. Setelah itu, peserta didik akan diberi kesempatan untuk mengekspresikan diri secara bermakna, mempunyai peluang untuk melakukan segala tindakan berdasarkan dorongan hatinya. Bersama kelompoknya, peserta didik akan berkreasi membuat kalimat pasif dengan 6 tenses yang menyertainya. Setelah itu, kalimat-kalimat tersebut akan di pecah-pecah hingga menjadi kata perkata. Setelah semua kelompok menyelesaikan kreasi kalimat mereka, lebih lanjut penulis akan menyatukan semua kreasi kalimat dari 5 kelompok tersebut untuk segera diacak secara bersama-sama. Kemudian, dengan formasi 1-1, 2-2, dan 4-4, perwakilan dari masing – masing kelompok akan bertanding membuat kalimat pasif terbaru dari gabungan kalimat-kalimat yang telah diacak tadi dalam waktu 3 menit. Namun terlebih dahulu, mereka harus bermain dalam arena “ Lucky Draw “ dengan menggunakan 2 buah dadu untuk menentukan tenses apa yang akan dijadikan acuan. Jika dadu mereka terarah pada kotak “ Be punished “ maka kepada mereka diberikan 2 buah tugas yakni selain menyusun kalimat pasif, mereka juga didaulat untuk segera merubahnya menjadi kalimat aktif kembali dan tidak ada tambahan waktu. Mau tidak mau mereka tetap harus menyelesaikannya dalam waktu 3 menit. Hal ini merupakan tantangan terbesar sekaligus kompetisi bagi para siswa karena mereka harus melakukan 2 buah pekerjaan sekaligus dengan waktu yang sangat terbatas. Tapi, dengan kondisi yang “ fun “ penulis yakin mereka akan belajar dengan efektif. Seperti yang telah dikemukakan oleh Hernowo dalam bukunya, “ Menjadi Guru yang Mau dan Mampu Mengajar secara Menyenangkan, “ Learning is most effective when it’s fun. “(Belajar akan berlangsung dengan sangat efektif jika dalam keadaan yang menyenangkan). Dan pastinya cara belajar dan mengajar yang menyenangkan itu, akan berdampak luar biasa pada diri sang pengajar dan peserta didiknya. Peserta didik akan semakin termotivasi untuk belajar giat hari demi hari jika gurunya menciptakan “ fun learning “. Proses interaksi antara guru dan siswa pun menjadi lebih intens dan membangkitkan gairah yang luar biasa. Sebuah gairah dan semangat baru dalam proses belajar mengajar yang tak lekang oleh panas dan tak lapuk oleh hujan.

Dryden dan Vos dalam bukunya “ Revolusi Cara Belajar “ juga menegaskan bahwa guru harus menjadi si jenius penggerak sistem belajar terpadu dan sekolah harus menjadi ajang kegiatan yang paling menyenangkan di setiap kota, sementara di kelas, guru kreatif sejatinya akan menciptakan trik-trik belajar cepat dan menyenangkan, dan permainan acak kata merupakan solusi pembelajaran yang efektif dan bermakna.

Pernyataan tersebut didukung penuh oleh penulis buku “ The Accelerated Learning Handbook,” Dave Meier. Meier menulis dalam buku karyanya itu pernyataan demikian,” Menyenangkan atau membuat suasana belajar dalam keadaan gembira bukan berarti menciptakan suasana ribut dan hura-hura. Permainan acak kata mengarahkan siswa belajar dalam suasana yang gembira tetapi kegembiraan di sini berarti bangkitnya minat, adanya keterlibatan penuh dan terciptanya makna, pemahaman ( penguasaan materi yang dipelajari dan nilai yang membahagiakan pada diri si pembelajar). Itu semua adalah kegembiraan dalam melakukan sesuatu yang baru. Dan penciptaan kegembiraan ini jauh lebih penting ketimbang segala teknik atau metode yang mungkin di pilih untuk digunakan. “learning will be more beneficial when it is totally meaningful.”

Berbicara tentang pemahaman peserta didik, permainan acak kata benar-benar dapat menumbuhkan minat seorang pemelajar ketika mempelajari pokok bahasan passive voice, karena peserta didik diarahkan untuk dapat terlibat secara aktif dalam membahas materi yang dipelajarinya dan ujung-ujungnya mereka terkesan dengan sebuah pembelajaran yang diikutinya. Hal itu berarti pemahaman akan materi yang dipelajari dapat muncul dengan sangat kuat. Rasa ingin tahu untuk menguasai materi yang dipelajari akan tumbuh secara hebat apabila dia berminat, terlibat dan terkesan.

Lebih lanjut Bobbi de Porter dan Mike Hernacki dalam Quantum Learning membahasakan kegembiraan itu dengan terbangunnya emosi positif. Siapa saja yang dapat membangun emosi positif dalam dirinya,tentulah ia akan menghadirkan suasana gembira ketika dia belajar. Emosi positif akan membuat otak bekerja secara optimal jika digunakan pada saat kegiatan belajar mengajar. Seorang guru diharuskan memilki emosi positif yang apabila terus dibangun tentulah hal-hal yang berkaitan dengan kehormatan dan kepercayaan diri akan semakin meningkat. Permainan acak kata secara tidak langsung merangsang munculnya emosi positif pada diri siswa maupun guru karena selama menjalankan aktifitas tersebut para siswa bersemangat membuat kalimat acak menjadi tersusun dengan sempurna. Rasa senang menjalar dalam diri mereka terlihat ketika waktu yang diberikan hamper habis, padahal kalimat mereka belum selesai dan itu semakin membuat mereka betul-betul memanfaatkan waktu yang tersisa. Dan ketika waktu yang diberikan telah habis, para siswa berceloteh panjang lebar dengan teman sesama kelompok perihal kalimat yang baru saja mereka buat dan aktifitas menyenangkan yang baru saja mereka jalani. Maka pantaslah Jika M. Sobry Sutikno menegaskan bahwa, “ Hanya proses belajar yang membawa kebahagiaan yang akan mengarahkan peserta didik untuk mempunyai sikap positif terhadap pembelajaran dan yang akan mengarahkan mereka untuk belajar sepanjang hayat. “

Jadi jelas sekali bahwa keberhasilan dalam KBM pastinya akan tercapai dalam kisaran prosentase 100% jika KBM dapat dilaksanakan secara PAIKEM GEMBROT.

Berkaitan dengan proses belajar berkualitas dan bermuara pada keberhasilan siswa, peneliti berinisiatif untuk membuat permainan acak kata untuk mengatasi kendala siswa dalam memahami pokok bahasan Passive Voice. Permainan ini dikemas dalam suasana yang “ Fun but Educate a lot (senang tapi mendidik). Tujuan peneliti adalah berusaha mengeliminir sedikit demi sedikit kendala dan hambatan yang dialami siswa jika menghadapi pembelajaran Grammar ( tata bahasa ). Perasaan tertekan dan bosan yang sering dialami siswa ketika belajar akan lenyap seiring dengan berjalannya aktifitas permainan tersebut. Apalagi timbulnya gejala kemalasan ini merupakan dampak yang erat kaitannya dengan aspek motivasi, minat, sikap dan kebiasaan belajar yang turun temurun. Seiring dengan penerapan gaya baru dalam pembelajaran tata bahasa, semua perasaan tidak menyenangkan tersebut akan sirna secara perlahan-lahan berganti dengan meningkatnya pemahaman, motivasi, dan prestasi belajar siswa dalam pembelajaran Passive Voice.

METODE PENELITIAN

Penelitian tindakan ini bertujuan untuk meningkatkan strategi pengajaran dengan menggunakan permainan acak kata yang berfungsi membantu siswa memahami lebih dalam tentang materi Passive Voice. Penelitian ini dimulai dengan memberikan gambaran tentang strategi perencanaan tindakan kemudian diikuti oleh pelaksanaan tindakan, setelah itu dilanjutkan dengan pengamatan tindakan dan diakhiri dengan refleksi dan penilaian atas keefektifan tindakan. Strategi ini akan senantiasa di revisi jika hasil yang di capai siswa belum memuaskan, dengan kata lain penelitian ini akan dilakukan sebanyak 3 siklus atau 9 kali pertemuan. Untuk lebih jelasnya, 3 siklus tersebut tergambar dalam ilustrasi berikut :



Gambar 1

Model Spiral Kemmis & McTaggart (1988)

SETTING PENELITIAN

Subjek penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas X 5 SMA N 1 Balikpapan sebanyak 37 orang dan terdiri dari 16 laki-laki dan 21 perempuan sebanyak 3 siklus atau 9 kali pertemuan. Waktu penelitian dilakukan pada pertengahan Desember 2010 sampai dengan akhir Februari 2011. Sebagai informasi, kelas X 5 mendapatkan pelajaran Bahasa Inggris sebanyak 2 kali pertemuan per minggu yaitu selasa dan kamis, di mana alokasi waktu setiap pertemuannya adalah 90 menit.

SIKLUS PENELITIAN

Seperti telah dikemukakan di atas, penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dalam tiga siklus, dan masing-masing siklus terdiri dari 4 kegiatan utama, yaitu pembuatan rencana (plan), pelaksanaan tindakan (action), pemantauan (observation), dan refleksi (reflection). Pada tahap rencana, guru peneliti membuat persiapan teknis dan non teknis seperti RPP dan materi yang akan digunakan dalam permainan acak kata. Di sini, semua kegiatan yang akan dilaksanakan dimatangkan serta ditentukan alat dan bahan yang digunakan untuk memantau tindakan yang dilakukan pada tahap action, guru peneliti menyajikan pembelajaran sesuai dengan rencana yang telah dirumuskan. Bersamaan dengan pelaksanaan tindakan, para guru observer melakukan pemantauan dengan menggunakan cara yang telah disepakati pada tahap perencanaan. Hasil pemantauan ini kemudian direfleksikan secara bersama untuk melihat kelebihan dan kekurangan yang digunakan untuk pelaksanaan tindakan selanjutnya.

INSTRUMEN PENELITIAN

Untuk mendapatkan data penelitian yang valid dan dapat dipertanggung-jawabkan, dalam penelitian ini digunakan beberapa instrument pembantu, seperti: lembar observasi, lembar catatan lapangan dan lembar hasil tes siswa.

HASIL PENELITIAN

PARTISIPASI SISWA DI KELAS

Pada siklus I, materi yang di bahas berhubungan dengan passive voice dengan enam rumus dan jenis tensesnya. Siklus 1 ini dilakukan dalam 3 kali pertemuan atau selama kurang lebih 2 minggu, yaitu pada minggu kedua dan minggu ke tiga di bulan Desember 2010.

Guru yang tampil sebagai pelaksana tindakan penelitian, mempresentasikan topik pembelajaran dan membuat kotak undian berisi 6 tenses dan beberapa kotak hukuman dalam kartun lucky draw. Kemudian guru menanyakan pada siswa hal-hal yang mereka ketahui tentang keenam jenis tersebut kemudian menuliskan contoh kalimat pasif sesuai dengan tenses. Untuk kotak hukuman atau “be punished” di tulis agak berjauhan dengan lokasi tenses agar siswa bisa sigap jika mendapatkan dua tugas yaitu menyusun kalimat pasif dan merubahnya kembali menjadi aktif. Selanjutnya guru menanyakan hal-hal yang ingin diketahui siswa tentang keenam tenses, kotak hukuman serta beberapa jenis formasi permainan acak kata yaitu 1-1, 2-2 dan 3-3 tersebut. Sedangkan hal-hal yang ingin diketahui siswa bisa berupa pernyataan atau pertanyaan seputar kalimat passive voice yang akan dibuat. Kemudian, guru membagi siswa ke dalam kelompok besar yang terdiri dari 8 orang dan meminta masing-masing kelompok membuat enam kalimat pasif sesuai dengan tenses kemudian memecahnya menjadi kata perkata. Setelah selesai, siswa diminta melaporkan semua kalimat hasil olahan mereka setelah dipecah-pecah menurut jenis katanya. Setelah itu semua kata-kata dilaporkan oleh masing-masing kelompok pada saat proses pembelajaran. Selanjutnya kata-kata tersebut diacak secara merata untuk menghindari kecurangan pada saat kompetisi. Pada puncak kegiatan, siswa langsung memainkan permainan acak kata dengan terlebih dahulu menentukan tenses dan hukuman dalam kartun lucky draw, tentu saja dengan cara melempar dadu keberuntungan. Setelah dadu dikocok dan keluar mata tiga, lima, enam dan seterusnya, siswa wajib mencocokkan mata dadu sesuai nomor kotak dan tenses dalam karton lucky draw. Setelah semua wakil dari masing-masing kelompok mendapat tugasnya, mereka akan berbagi peran, siapa yang akan berlari mencari kata dan siapa yang akan menyusunnya di papan khusus yang telah disediakan. Formasi peran ditentukan oleh peneliti secara bertahap, dimulai dari 1-1,2-2 dan 4-4. Sedangkan pembagian peran sebagai pencari kata dan penyusun kalimat harus berdasarkan kesepakatan kelompok.

Berbicara tentang mekanisme penilaian, semua kegiatan ini dilakukan dalam 2 tahap yaitu, selama proses kegiatan belajar mengajar berlangsung serta pencil and paper test sebagai pelengkapnya. Penilaian ini merujuk ke semua ranah pembelajaran yaitu, kognitif, psikomotorik dan afektif. Penilaian selama proses pembelajaran bermakna jika masing-masing anggota dapat menyelesaikan kalimatnya dengan benar dan tepat waktu yaitu selama 3 menit, maka skor yang diberikan kepada mereka adalah 10 poin. Untuk itu, jika 1 kelompok beranggotakan 8 orang, maka setiap orang harus bermain sekali atau 2 kali untuk mencapai nilai tertinggi yaitu 100 poin. Tetapi jika mereka dapat menyelesaikan kalimat dalam waktu di bawah 1 menit, maka otomatis mereka mendapatkan 20 poin, dan pastinya mereka hanya bermain selama 5 kali. Sehingga total skor yang akan mereka raih sebesar 100 untuk semua anak dalam satu kelompok.

Sementara untuk pencil and paper test, penulis akan memberikan 15 soal yang terdiri dari 10 soal pilihan ganda dan 5 soal essay seputar passive voice. Program remedial juga akan diberikan kepada siswa yang nilainya di bawah standar KKM yang telah ditentukan yaitu 75. Untuk lebih jelasnya, penulis memiliki kategori khusus atau range nilai sebagai berikut:

a. ≤ 60 = sangat rendah

b. 60 – 69 = rendah

c. 70 – 79 = cukup

d. 80 – 84 = baik

e. ≥ 85 = sangat baik

Hasil pemantauan pada siklus I dengan formasi permainan 1-1, ditemukan bahwa telah ada perubahan perilaku siswa, namun sebagian besar siswa masih canggung dan merasa malu untuk bermain acak kata terutama pada mereka yang tergolong siswa yang berkemampuan rendah. Mereka sulit untuk mengeluarkan ide dalam membuat kalimat karena mereka merasa kalah bersaing dengan anak yang pintar. Mereka merasa kurang cepat dalam merespon setiap arahan yang diberikan oleh teman-teman mereka dalam satu kelompok. Terkadang juga ada perasaan tidak enak kepada anggota kelompok jika kalimat yang mereka membuat kesalahan atau keluar dari materi passive voice. Ketakutan mereka akan cibiran teman-teman jika membuat kesalahan merupakan hal utama mengapa mereka terlihat ragu-ragu dalam membuat kalimat secara tepat. Mereka harus berpikir ulang sampai akhirnya memutuskan bahwa kalimat yang mereka buat itu sudah benar. Pada siklus I ini siswa yang berhasil membuat kalimat hanya berkisar 50% dan itu pun hanya siswa yang tergolong pintar yang sanggup membuatnya. Sementara siswa rata-rata hanya menjadi pengikut setia teman-teman mereka yang kuat dalam kelompok tersebut. Hasil belajar siswa pada siklus I tersebut dilustrasikan pada diagram berikut.

Berdasarkan refleksi terhadap kegiatan siklus I tersebut, maka dibuat rencana tindakan untuk siklus II, yaitu memberikan kesempatan pada anak yang berkemampuan rendah, dengan diberikan kesempatan terlebih dahulu oleh guru agar siswa termotivasi untuk melakukan peran dengan sebaik mungkin.

Pada siklus II ini, materi yang dibahas sama yakni permainan acak kata lanjutan dengan formasi 2-2 . Kegiatan siklus ini juga berlangsung selama 2 minggu dengan 3 kali pertemuan, yakni minggu kedua dan keempat di bulan Januari 2011. Kegiatan utama pada siklus II ini sama dengan kegiatan pada siklus 1. Namun, sebelum pembelajaran dimulai, guru peneliti mencoba memotivasi siswa dengan pertanyaan pemandu untuk memberi penguatan pada siswa agar tidak merasa ragu dan malu dalam menyusun kalimat pasif. Hal ini terutama ditujukan pada anak yang tergolong berkemampuan rata-rata dan rendah. Di samping itu, dilakukan pula penambahan waktu pembelajaran karena mereka lambat dalam menyusun kata yang akan disampaikan. Penambahan waktu ini dimaksudkan agar siswa tersebut dapat lebih berkonsentrasi dan penuh percaya diri agar kalimat yang mereka susun benar-benar tertata dengan baik dan tepat. Tentu saja keberhasilan tersebut dapat membuat teman satu kelompok mereka senang dan pastinya nilai yang mereka dapat dari guru juga akan cemerlang sesuai dengan tindakan mereka.

Yang menjadi fokus perhatian adalah, pada siklus ini, guru peneliti tidak hanya memberikan kesempatan pada siswa yang aktif saja, tapi membagi kesempatan kepada siswa yang kurang aktif dengan memberikan kesempatan menjadi penyusun kalimat yang dipasang di papan yang telah ditentukan. Kalau mereka belum mampu menyusun kalimat pasif secara sempurna, mereka diberi kelonggaran waktu untuk mengerahkan segenap kemampuan mereka. Di akhir kegiatan siswa dituntut untuk tetap memaksimalkan waktu yang ada untuk meraih skor setinggi-tingginya.

Hasil pemantauan teman sejawat pada siklus ini menunjukkan bahwa partisipasi siswa semakin tinggi. Siswa yang lemah pun sudah mau dan berani menyusun kalimat, sesuai tenses. Namun perubahannya belum begitu menonjol. Pada siklus II ini, tercatat siswa yang aktif sebanyak 75%. Berdasarkan refleksi pada siklus ini, peneliti menyusun rencana tindakan untuk siklus III. Hasil belajar siswa pada siklus II tersebut dilustrasikan pada diagram berikut.

Pada siklus III ini, materi yang di sajikan tetap sama yaitu passive voice dengan permainan acak kata formasi 4-4. Siklus ini juga berlangsung selama 2 minggu dengan 3 kali perternuan, yaitu minggu pertama dan kedua di bulan Februari 2011. Bentuk kegiatan pada siklus ini sama seperti siklus sebelumnya.

Pada proses pembelajaran di siklus III ini, siswa nampak lebih antusias, mereka telah berani, percaya diri dan tidak malu-malu untuk mencari dan menyusun kalimat pasif sesuai dengan tenses yang ditentukan oleh kartun lucky draw. Dari hasil pengamatan siklus III ini, siswa aktif melejit dengan kisaran prosentase 95%. Siswa yang berani berkreasi tidak hanya di dominasi oleh siswa yang pandai saja. Siswa yang pada awalnya tampak pasif sudah mulai terbiasa memainkan permainan acak kata ini dengan tepat. Pada siklus ini mereka tampak aktif mencari dan menyusun kata acak menjadi kalimat pasif ataupun mengubahnya menjadi kalimat aktif kembali. Pada saat diadakan permainan, para siswa begitu antusias untuk berpartisipasi. Mereka tambah semakin semangat memberi kekuatan kepada seluruh teman-teman mereka meskipun dari kelompok yang berbeda. Kegiatan pembelajaran menjadi semakin terarah karena seluruh siswa sudah memainkan pembelajaran ini tanpa arahan guru peneliti. Semua kegiatan berjalan secara alami sementara guru peneliti hanya menjadi fasilitataor yang mengawasi dan menilai kegiatan siswa. Hasil belajar siswa pada siklus III tersebut dilustrasikan pada diagram berikut.

Secara keseluruhan, partisipasi siswa dalam proses pembelajaran pada masing-masing siklus dapat dilihat pada Tabel berikut:

KATEGORI SISWA

Jumlah siswa pada SIKLUS 1

Jumlah siswa pada SIKLUS 2

Jumlah siswa pada SIKLUS 3

PASIF

5

0

0

RAGU-RAGU

15

7

2

AKTIF

7

15

8

SANGAT AKTIF

10

15

27

TOTAL

37

37

37

Jumlah siswa

A + SA

17

30

35

Prosentase Keberhasilan

50 %

75%

95%

Tabel di atas menunjukkan bahwa terjadi peningkatan keaktifan dan peran serta secara aktif siswa selama pembelajaran. Beberapa kategori yang peneliti tetapkan seperti pasif, ragu-ragu, aktif, dan sangat aktif ditunjukkan berdasarkan lembar observasi yang dilakukan dan dimulai dari siklus I, siklus II dan sikius III pada saat mencari kata dan menyusun kalimat.

HASIL ULANGAN SISWA (PAPER AND PENCIL TEST)

Hasil ulangan yang diberikan kepada siswa juga menunjukkan kemajuan dari siklus ke siklus. Hasil rata-rata nilai ulangan harian pada siklus I sebesar 77,90. Pada siklus II, rata-rata nilai ulangan harian naik menjadi 80,70. Sedangkan pada siklus III, nilai rata-rata ulangan harian naik menjadi 90,50. Dari pembahasan di atas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris dengan menggunakan permainan acak kata dapat meningkatkan pemahaman siswa akan materi passive voice baik secara proses maupun hasil. Lebih jelasnya, nilai paper and pencil test siswa kelas X 5 terangkum dalam diagram berikut:

KESIMPULAN

Siswa dapat memaksimalkan pembelajaran tata bahasa melalui kegiatan nyata sambil melakukan permainan acak kata. Disini, siswa memperlihatkan respon positif terhadap permainan acak kata dan terangsang untuk berkreatifitas lebih baik yang dapat meningkatkan kemampuan mereka baik secara lisan maupun tulisan.

Selain itu, siswa dilatih untuk lebih termotivasi dalam belajar, karena strategi pembelajaran ini memberikan kesempatan kepada mereka untuk mempelajari tata bahasa dengan cara yang berbeda dari biasanya yaitu dengan menggunakan permainan acak kata yang betul-betul menggusung “ fun learning.” Melalui permainan acak kata ini, terdapat perubahan tingkah laku dalam diri siswa selama proses KBM berlangsung yaitu mempunyai kepekaan sosial yang tinggi, bersikap sportif dan menjunjung tinggi kompetisi yang sehat, mampu berinteraksi dengan baik kepada siswa lain maupun guru, serta lebih berani mengemukakan argumentasinya. Permainan acak kata merupakan strategi yang tepat untuk membantu siswa mempelajari pokok bahasan Passive Voice dengan mudah. Di samping itu, mereka juga bisa belajar dengan kondisi yang menantang sekaligus menyenangkan.

SARAN

Menindaklanjuti hasil penelitian ini, berikut beberapa saran yang direkomendasikan untuk para pekerja pendidikan.

Model permainan acak kata yang peneliti gunakan pada pokok bahasan Passive Voice khususnya untuk kompetensi dasar Grammar sangat tepat bila digunakan sebagai salah satu alternatif pembelajaran untuk merangsang siswa memahami pembelajaran tata bahasa yang senantiasa menjadi momok dalam pelajaran Bahasa Inggris. Selain itu, para guru diharapkan untuk mensosialisasikan metode pembelajaran ini dalam forum guru seperti MGMP, Workshop maupun Seminar.

Pembelajaran Grammar memerlukan ketekunan dari para siswa untuk menemukan strategi yang tepat untuk belajar secara mandiri. Untuk mencapai tujuan tersebut, para siswa diharapkan dapat menggunakan model permainan acak kata dalam pembelajaran Passive Voice di dalam maupun di luar lingkungan sekolah. Sehingga kedepannya mereka bisa menjadi orang yang terampil berbahasa Inggris sekaligus pelajar mandiri yang memiliki kecakapan dalam bahasa Inggris meskipun tanpa bantuan guru.

DAFTAR PUSTAKA

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.1999. Suplemen GBPP. Jakarta Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

De potter, Bobby dan Mike Hernacki. 2001. Quantum Learning, Bandung. Kaifa.

_________________, et al.,2001 Quantum Teaching. Bandung. Kaifa

Dryden, dan Vos. 2001. Revolusi Cara Belajar: Belajar akan Efektif kalau anda dalam keadaan ” Fun “, Bandung. Kaifa

Meier, Dave, 2001. The Accelerated Handbook : Panduan Kreatif dan Efektif Merancang Program Pendidikan dan Pelatihan, Bandung,Kaifa.

Octarina, D. 2001. Interactive Activities as the way to improve EFL learners' Speaking Abilities. Makalah Tugas Akhir S1 - Padang: UNP Padang.

Sudjana, Nana. 2001 Tekhnologi Pengajaran, , Bandung, Sinar Baru Algesindo

Sutikno, M. Sobry,. 2007. Menggagas Pembelajaran efektif dan Bermakna, Mataram. NTP Press.

Wallace, Michael. J,. 1998. Action Research for Language Teacher, Cambridge University Press.

Wenger, Win . 2003. Beyond Teaching and Learning. Cara Praktis menerapkan Quantum Teaching and Learning Bandung,. Penerbit Nuansa.

Wright and Backy. 1984. Language art: Content and strategies. London: Longman.